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The Legend of Zelda: Four Swords llega mañana y será gratis

Nintendo publicará mañana, 28 de septiembre, de forma gratuita, el juego descargable The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition a través de DSiWare, por lo que se podrá jugar en Nintendo DSi, DSi XL y Nintendo 3DS. Estará disponible gratuitamente hasta el 20 de febrero de 2012.

En The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition, la princesa Zelda es capturada por el malvado capitán Vaati, quien pretende casarse con ella a la fuerza en su palacio. El reino, demasiado grande y peligroso para un único Link, por lo que tendrá que usar la espada Four Sword para multiplicarse y luchas con tres copias de si mismo a su favor. Solo superando en compañía los peligros del reino, podremos acceder al palacio suspendido en el cielo y terminar con las oscuras intenciones de Vaati…

Bajo esta premisa, como en el juego original, podemos jugar con hasta tres amigos en una aventura en la que la cooperación será la clave, la primera incursión en modos multijugador de la serie. Los cuatro tendréis que coordinar vuestras neuronas y pelear hombro con hombro para salvar a la tierra de Hyrule de las manos del malvado Vaati y rescatar a la princesa Zelda. Así que selecciona bien los objetos con los que superar cada zona (como escudos, bombas o hasta gorros que nos convierten en Links de miniatura) y trabaja con tus amigos para poder combinar habilidades y avanzar por las mazmorras ambientadas en todo tipo de escenarios, como espectaculares palacios suspendidos en el cielo, peligrosos volcanes o frondosos bosques.

La cooperación para lograr un objetivo común tan noble como el de salvar una vez más a la princesa Zelda se mezclará con la sana competición de llegar al fin común juntos, pero con un claro ganador: consigue rupias y se el más rápido en descubrir los secretos del entorno para coronarte como el mejor jugador de la partida. El modo inalámbrico permite jugar de forma cruzada entre los dos sistemas, Nintendo DSi y Nintendo 3DS.

Asimismo, Nintendo ha redibujado y ampliado el juego, introduciendo por primera vez el modo para un jugador por si queremos disfrutarlo en solitario. Además, los expertos en la entrega original, disfrutarán con las tres nuevas mazmorras incluidas en esta versión –inspiradas en los anteriores juegos de la serie para Super Nintendo, Game Boy o incluso NES- o adentrándose en una nueva área, el desafío definitivo para los verdaderos héroes. La interfaz también ha mejorado, con la opción de poder visualizar el mapa en la pantalla inferior táctil de la consola y así localizar de forma más ágil a nuestros compañeros de batalla.

Aonuma habla sobre los futuros Zelda

Eiji Aonuma, el máximo responsable del desarrollo de la saga Legend of Zelda en este momento, ha hablado en el medio estadounidense Game Informer de los futuros títulos de la franquicia que están por llegar. Aunque tampoco se ha explayado demasiado (tampoco está en condiciones de hacerlo), sí que ha aportado alguna idea interesante.

En lo referente a la famosa demo en HD mostrada en el E3, Aonuma de nuevo ha dejado claro que era simplemente una ”idea aproximada” de cómo podría quedar ese juego si se tomara tal cual y se le implementara el HD. Lo importante, en todo caso, sería hacer un Zelda desce cero, exprimiendo lo que la consola pueda dar de sí, o, en palabras textuales de Aonuma:

“Estamos mucho más interesados en ver el potencial del sistema de Wii U y en cómo sacar provecho a dicho potencial y hacer aquello que no fuimos capaces anteriormente en un juego de Zelda.”

Pero el dato más jugoso vino cuando se le preguntó por la posibilidad de un Zelda de nuevo cuño para 3DS. La respuesta no pudo ser más positiva, pues, llegó a insinuar que hay un nuevo Zelda para 3DS en desarrollo. Van a tratar de que sea algo “muy interesante”, donde “tener 3D va a significar algo”.

A pesar de lo limitada de la información, ésta vale su peso en oro. Parece que no sólo de remakes vive 3DS. ¡Y bienvenido sea!

Se muestra el nuevo sistema de mejoras de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo ha publicado un nuevo vídeo de The Legend of Zelda: Skyward Sword.

En él, nos muestran el sistema de mejoras, una novedad en la saga mediante la cual podremos recolectar diversos materiales para mejorar nuestras armas y objetos para hacerlos más poderosos.

The Legend of Zelda: Skyward Sword saldrá en exclusiva para Wii el 18 de noviembre. Saldrá también una edición especial que incluirá un mando Wii Plus dorado y un CD con arreglos orquestales de varios temas de la saga.

The Legend of Zelda: Four Swords llega el 28 de septiembre

Como parte de los eventos de celebración del 25º aniversario del lanzamiento de The Legend of Zelda, Nintendo lanzará The Legend of Zelda: Four Swords Edición Aniversario en distribución digital para Nintendo DSi, Nintendo DSi XL o Nintendo 3DS.

Estará disponible a partir del 28 de septiembre, pero solo por tiempo limitado, gracias al servicio Nintendo DSiWare. Además, el juego ofrece ahora nuevas zonas de juego y una novedosa opción para un único jugador que no estaban disponibles en el título original.

Los aficionados del original y aquellos que lo descubran ahora por vez primera disfrutarán por igual de una aventura clásica 2D multijugador, en la que entre dos y cuatro jugadores se conectarán de forma inalámbrica con sus consolas Nintendo DSi, Nintendo DSi XL o Nintendo 3DS para juntos rescatar a la princesa Zelda, después de que Link sea dividido en cuatro partes con la ayuda de la Espada Cuádruple.

Tú y hasta tres de tus amigos vestiréis túnicas de color diferente cuando os pongáis en la piel del legendario héroe. Cooperad para descubrir y avanzar a través de las distintas zonas, para resolver los muchos puzles del juego y para derrotar a los jefes que encontraréis en vuestro camino. Asegúrate, sin embargo, de hacerte con más rupias que tus amigos si quieres coronarte como el campeón del juego.

A diferencia de la versión original del juego para GBA, ahora también es posible jugar sin la ayuda de tus amigos, porque se ha añadido un nuevo modo de un único jugador. Aun así, no estarás del todo solo porque contarás con un Link adicional, además del que tú controlas, que te ayudará a lo largo de toda tu aventura. Es posible incluso controlar independientemente a cada uno de estos dos Link, usando para ello los botones L y R.

Existen dos nuevas zonas de juego, cada una con tres niveles que completar, y que han sido específicamente creadas para esta edición. Si completas estas nuevas áreas, lograrás desbloquear ciertas habilidades especiales.

Completar la nueva zona Desafío del Héroe, que contiene elementos de otros niveles así como tres nuevos mapas, te permitirá desbloquear el gran ataque circular, mientras que terminar el Reino de los Recuerdos, creado a partir de conocidos escenarios de la serie The Legend of Zelda, te reportará la magnífica Espada Maestra.

The Legend of Zelda: Four Swords Edición Aniversario también incorpora nuevas opciones de control, incluyendo la función de “silbar” con el botón X, para llamar la atención o alertar a otros compañeros sobre tu situación en el mapa. Además, en la pantalla inferior, podrás ver tu inventario y localización.

Zelda para 3DS aprovechará significativamente las 3D

Eiji Aonuma, director de la saga Zelda, ha señalado que, aunque todavía no se ha anunciado un juego de la saga específico para Nintendo 3DS (The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D es una revisión del original de Nintendo 64) ya hay ideas para la creación de uno.

“Uno de nuestros objetivos con Skyward Sword es que sea el primer paso para mostrar a la gente cómo la serie Zelda puede evolucionar y cambiar”, afirma Eiji Aonuma a la revista estadounidense Game Informer.

Eso le lleva a señalar que, en torno a Nintendo 3DS, espera poder “hacer algo muy interesante”. Lejos todavía de dar detalles o pistas específicas, Aonuma afirma que “será un juego en el que utilizar las 3D sea significativo.”

Eiji Aonuma explica por qué no hubo ningún Zelda más difícil que el primero

Eiji Aonuma, uno de las personas más prominentes de la saga Zelda junto con el propio Miyamoto, ha explicado por qué nunca hubo un juego tan difícil como el primer Zelda, el que salió en 1986 para la NES, y no es otra que su extremada dificultad, que hacía muy difícil avanzar en el juego, según ha manifestado en Game Informer.

Realmente nunca me lo he acabado. Casi pienso que aún no hay juego más difícil que éste (The Legend of Zelda). Cada vez que intento jugarlo acabo en la pantalla de “Game Over” tantas veces que termino rindiéndome. Ciertamente después de jugar al Zelda original por primera vez, nunca pensé que querría hacer un juego como ese.

Tampoco es una novedad. Por lo general, los juegos de NES se caracterizan por ser endiabladamente difíciles. Quizás fuera para compensar sus limitadas capacidades técnicas, que les hacía tener menos opciones de juego y menor duración que los actuales, así como la propa evolución del mercado, en el que ha primado un tipo de juego accesible a un público más amplio.

Se muestra la edición especial de The Legend of Zelda: Skyward Sword

Nintendo America ha anunciado una edición especial limitada para The Legend of Zelda: Skyward Sword.

Esta edición contiene el juego y un mando Wii Remote Plus dorado con adornos de la saga. Además, cada copia de la primera tirada vendrá con un CD de música especial que incluirá las canciones orquestales que se tocarán en el The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony Concert que se celebrará en octubre.

The Legend of Zelda: Skyward Sword es la nueva entrega de esta famosa serie para Wii y saldrá a la venta el 18 de noviembre de este año.

The Legend of Zelda Skyward Sword Especial Edition Wii

Primeras ideas para el Zelda de Wii U

Que The Legend of Zelda hará su aparición en Wii U, la próxima consola doméstica de Nintendo que se lanzará durante el año 2012, está fuera de toda duda y, de hecho, una demo técnica de las mostradas en el E3 se centraba en mostrar el enfrentamiento entre Link y un arácnido gigante.

En estos momentos el estudio está ultimando The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, pero ya están trabajando en ideas para la entrega para la próxima consola.

Eiji Aonuma, director de la serie, ha afirmado a la revista Nintendo Power, publicación oficial de Nintendo para EE.UU., que ya han desarrollado múltiples ideas sobre la jugabilidad para el uso de la pantalla táctil del mando de control de la consola.

“Con The Legend of Zelda: Skyward Sword teníamos el nunchuck y el mando remoto como objetos que ocupan el lugar de la espada y el escudo de Link”, apunta Aonuma. “En el juego para Wii U, veo definitivamente algo como que el propio mando se convierta en los diferentes objetos que usa Link, permitiéndote interactuar con el mundo del juego y con los objetos del juego de manera muy diferente.”

Además, también se considera la opción obvia: que la pantalla táctil haga las veces de un inventario siempre accesible y directo para los muchos ítems que suele portar el héroe.

Por el momento no se ha anunciado oficialmente una entrega de la saga para Wii U.

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Nintendo lanza una nueva web dedicada al 25º aniversario de Zelda

Nintendo ha anunciado una nueva serie de actividades online por motivo del 25º aniversario de la saga The Legend of Zelda y el lanzamiento de una nueva web dedicada a este evento tan especial para la compañía.

La primera de las actividades, consistirá en un concurso en el que tendremos que crear una animación basada en la serie con la aplicación Flipnote Studio de DSiWare.

En esta web además se puede repasar toda la historia de la saga.

http://microsite.nintendo-europe.com/zelda_25/es_ES/home.html

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