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Desvelada la lista final de personajes de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

Namco Bandai ha anunciado la lista final de personajes que tendrá Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi.

El número ha sido reducido drásticamente de los 57 que un principio se comentó que serían a 41. En esta lista encontramos grandes ausencias para los fans de la serie, como Goten, Trunks niño o algunos estados, como Vegeta en Super Saiyan 2. También ha desaparecido la forma base de algunos personajes, como las de Gotenks y Vegetto.

Debido a las quejas de los aficionados ante esta decisión, Namco Bandai ha dicho que esta reducción es para equilibrar mejor la plantilla y trabajar más a fondo en cada personaje de forma individual.

A continuación la lista completa:

GOKU
KID GOHAN
TEEN GOHAN
ULTIMATE GOHAN
PICCOLO
VEGETA
KRILLIN
YAMCHA
TEN SHIN HAN
TRUNKS
GOTENKS
SUPER VEGETTO
SUPER GOGETA
GOGETA SSJ4
BARDOCK
RADDITZ
SAIBAMAN
NAPPA
VEGETA (SCOUTER)
ZARBON
DODORIA
PUI
GYNIU
RECOOME
BUTTER
JEECE
FREEZER
C-16
C-17
C-18
C-19
C-20
CELL
CELL Jr.
MAJIN VEGETA
BOO
SUPER BOO
KID BOO
BROLY
JANEMBA
OMEGA SHENRON.

Anunciado el primer pack de mapas descargables para Gears of War 3

Microsoft ha anunciado el primer pack de mapas descargables para Gears of War 3.

Se llama Horde Command Pack e incluye tres nuevos mapas, tres nuevos personajes, dos nuevas aspectos para las armas, nuevas mejoras y estructuras para construir en el modo Horda y 250 puntos de logros.

Se pondrá a la venta el 1 de noviembre y costará 800 Microsoft Points o podrá descargarse automáticamente si previamente se compró el Pase de Temporada. A continuación os dejamos con la lista de añadidos.

Mapas

– Blood Drive

– Rustlung

– Azura

Fortificaciones

– Centro de Mando

– Mejora de Señuelo

– Mejora de Centinela

– Mejora de Silverback

Nuevos personajes

– Onyx Guard

– Big Rig Dizzy

– Bernie

Nuevos aspectos para las armas

– Team Plasma

– Jungle Camo

El modo historia de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi incluirá minijuegos

En la Paris Manga celebrada en París este fin de semana pasado, se ha mostrado una versión casi final de Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi, de la cual se ha filtrado un vídeo desvelando nuevas cosas sobre el modo historia.

En él, podemos ver el combate casi completo de Goku contra Vegeta, así como la batalla de este último contra Zarbon. Se pueden apreciar notables mejoras tanto en los daños sufridos por los personajes como los que sufren los escenarios. Como novedad, a partir del minuto 6, podemos ver un minijuego de persecución, por lo que podemos esperar que se incluyan más minijuegos para hilar mejor el argumento de la serie.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi estará disponible el 28 de octubre para PlayStation 3 y Xbox 360.

La presencia de más villanos en Batman: Arkham City se debe al tamaño de su mundo abierto

Dax Ginn, director de marketing de Rocksteady, ha dicho que la razón de que Batman: Arkham City tenga tantos villanos se debe al considerable tamaño del juego.

Argumenta que con un nuevo mundo abierto, tenía sentido llenar este contexto con los enemigos más famosos de Batman.

“Uno de los handicaps de un juego con mundo abierto es que no tienes la misma intensidad claustrofóbica” comentaba Ginn. “Así que pensamos cómo podíamos ofrecer la misma sensación dándole al jugador una libertad que nunca antes había tenido. En ese entorno, sabíamos que necesitábamos una gran cantidad de villanos. Tomamos la decisión de que no podía ser solo el Jokér, así que añadimos a Dos Caras, Enigma, el Pingüino y Catwoman”.

“En Arkham Asylum su tenso y claustrofóbico contexto solo necesitaba de un personaje como el Jóker para causar temor. Sin embargo en esta nueva entrega sabíamos que la gente quería a Batman corriendo por las calles, en un mundo abierto, esta decisión llevó a la creación de más personajes”.

Esta fue otra razón para incluir a Catwoman como personaje jugable, porque además de que las cosas deben ser mezcladas un poco, a veces es divertido ser el malo de la película.

“No siempre es divertido ser el riguroso brazo de la justicia, así que queríamos explorar cómo sería ser un criminal en Arkham City. Catwoman se convirtió en una gran opción para explorar esta sensación”, declaraba Ginn. “Hemos buscado referencias en otros juegos, y es obvio que a algunos jugadores les gusta romper las normas”.

Arkham City llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 el 18 de octubre en Estados Unidos y el 21 del mismo mes en Europa. Los usuarios de PC tendrán que esperar hasta noviembre para ver su lanzamiento.

Kinect podrá detectar la edad de los usuarios y restringir contenidos

Una patente registrada en EE.UU. muestra una nueva función de Kinect todavía no integrada en el sistema: su capacidad para reconocer los rasgos del usuario, determinar su edad, y aplicar los filtros de restricción por edades que hayan podido ser aplicados a través del control parental de la consola.

La patente se presentó en marzo de 2010 y está todavía pendiente de aprobación final para ser concedida a Microsoft. Se trata de un sistema orientado a la detección automática de la edad del usuario para aplicar las restricciones de contenidos para su edad. Además, no solo reconoce la edad del usuario principal, sino la de otros individuos que estén en su campo de mira.

Si Kinect detecta que hay niños, bloquea automáticamente los contenidos para adultos y si un niño entra en la sala mientras está reproduciendo contenido que sea considerado inapropiado para ellos salta automáticamente a un contenido sustitutivo que deja en pausa el que estaba en marcha, retomando su reproducción en cuanto los niños dejan la sala.

En caso de personas de diferentes rasgos de edad, el sistema toma como referente la del más joven, pero esto sería modificable por los usuarios de la consola.

Que esta patente sea aceptada no implica que el sistema vaya a integrarse en la consola.

Gears of War 3 supera los tres millones de unidades vendidas

Microsoft y Epic Games han anunciado que Gears of War 3 ha superado ya los 3 millones de unidades vendidas en todo el mundo, cifra que se alcanza en su primera semana a la venta.

Además, la saga acumula ya más de 1.000 millones de dólares en volumen de negocio, lo que implica que es la primera saga exclusiva de Xbox 360 en alcanzar este hito.

“Gears of War fue el primer vendeconsolas de Xbox 360 y desde entonces la saga ha continuado contribuyendo al éxito de la plataforma”, ha dicho Phil Spencer, vicepresidente en Microsoft.

Epic Games desvela algunas claves de los contenidos descargables de Gears of War 3

Cliff Bleszinski, director de diseño de Gears of War 3, ha dado las primeras claves para el contenido descargable del juego que expandirá la campaña para un jugador.

En una serie de revelaciones que destapan algunos elementos clave del argumento del juego, Bleszinski ha señalado que los aficionados pueden esperar la aparición en estos contenidos del personaje Michael Barrick, protagonista de los cómics basados en el juego, aunque no se tratará de una adaptación de estos cómics.

“No será una adaptación de la novela gráfica, pero tendrá nuevos contenidos para la campaña que no cuentan con Marcus, Dom, Cole y Baird. Esperad a Barrick y a otros”, ha afirmado el creativo.

Nueva actualización para Mortal Kombat

NetherRealm Studios ha dado los detalles de la nueva actualización de Mortal Kombat.

Los nuevos cambios solucionan errores, hacen ajustes en la jugabilidad y equilibran el juego. Ya está disponible en Xbox 360, y para PlayStation 3 llegará en pocos días. Entre la lista de aspectos corregidos, fallos o cuelgues bajo ciertas circunstancias, cambios pequeños en las “cajas de daños” o en movimientos de desvío.

Además, todos los luchadores han sufrido cambios, para seguir ajustando la efectividad de sus combos o movimientos especiales, algunos a mejor y otros a peor. NetherRealm continúa mejorando a Baraka o Sheeva, algunos de los personajes menos populares y considerados menos útiles, mientras que reduce ventajas de ninjas y otros más populares.

20.000 tiendas de todo el mundo abrieron de noche para vender Gears of War 3

Gears of War 3 está desde ayer disponible en las tiendas de todo el mundo, y Microsoft lo celebró proponiendo que abriesen a las 00:00 horas de ayer, 20 de septiembre, para dar cuanto antes a los fans el juego que llevaban meses esperando. Más de 20.000 tiendas de todo el mundo se unieron a esta iniciativa, con colas en muchas de ellas.

El “epicentro” de este gran lanzamiento ha sido de nuevo, como ocurrió el año pasado con Kinect, la emblemática plaza de Times Square en Nueva York, en el Best Buy Theater. Allí se dieron cita cientos de fans del juego, celebridades americanas y su diseñador principal, Cliff Bleszinski.

“Este es nuestro “Gears” más grande, y a pesar de que es la tercera entrega de la trilogía, resulta muy fácil disfrutar de él si eres un recién llegado a la saga”, apuntó Cliff Bleszinski, Diseñador Jefe de Epic Games. “Hemos incorporado más opciones de juego cooperativo y hemos introducido características accesibles para que tanto los nuevos jugadores como los veteranos de “Gears of War” puedan disfrutar de él.”

Red Dead Redemption regaló contenido descargable para combatir la segunda mano

Strauss Zelnick, máximo responsable de Take-Two, ha reconocido que el primer pack de contenido descargable para Red Dead Redemption, lanzado gratuitamente para todos los usuarios apenas un mes después del lanzamiento del juego, formaba parte de una estrategia de la compañía para combatir las ventas de segunda mano.

El pack, titulado Forajidos hasta el final, introducía un modo multijugador cooperativo online en el juego, y fue anunciado muy poco después del lanzamiento del juego como extra gratuito. Zelnick ha reconocido que el objetivo de ello era evitar que los primeros compradores del juego lo vendiesen a compradores de segunda mano: “La teoría era dejar a los consumidores saber que había un motivo para quedarte el juego porque la mayoría del impacto de las ventas de juegos usados en las ventas de juegos nuevos es durante las seis semanas”, explicó. “Así que si conseguíamos que la gente se quedase el juego durante seis semanas, los juegos no estaban en la sección de juegos usados, lo que significaba que la gente tenía que comprarlos nuevos”.

Zelnick ha dicho que el resto de packs de contenido descargable no estaban planificados de antemano, y que su desarrollo fue sencillo, admitiendo que en mayo, cuando lanzaron el juego, no se imaginaron que lanzarían un contenido descargable del tamaño de “Undead Nightmare”, una nueva campaña con zombis en el Lejano Oeste, que llegó a lanzarse como juego independiente en noviembre del año pasado.

La estrategia de Take-Two para combatir la segunda mano con su juego contrasta con la adoptada por muchas compañías en los últimos meses, consistente en incluir un “pase online” para acceder al modo online o a contenidos específicos, y cobrar a los usuarios de segunda mano por él, obteniendo así una compensación por esas ventas.

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